CALCULO DEL TIEMPO
- El tiempo de duración de los combates será calculado desde que el árbitro da la señal de comenzar el combate con las palabras KAMAETE-HAJIME, y únicamente se detendrá cuando el árbitro lo mande o cuando el tiempo de detención del combate sea muy alto.
- Una bolsa roja será usada para señalar el final del combate, cuando finalice el tiempo se hará sonar un timbre, bocina, gong o similar y al mismo tiempo se lanzará la bolsa al área de competición procurando que caiga entre los competidores y el árbitro para que sea vista por ellos.
CRITERIOS PARA LA DECISION
Un competidor será declarado vencedor cuando consiga un punto (IPPON) o también a falta de este por un medio punto (WAZA-ARI). Cuando se consigan dos Waza-Aris, constituirá un Ippon.
- Victoria por IPPON.
A/Con excepción de las técnicas que son faltas y están prohibidas por las reglas de competición cualquier técnica que haga contacto e instantáneamente derribe a su oponente por un tiempo de más de 3 segundos, marca un Ippon.B/ Cuando un competidor informa al árbitro o a un juez que ha sido vencido como resultado de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le concederá un Ippon.C/ Una falta seria o la descalificación de un competidor, dará automáticamente la victoria a su oponente.
- Victoria por WAZA-ARI.
A/Si un competidor es derribado con una técnica permitida dentro de las reglas de competición y recupera su posición de pie en menos de 3 segundos, se puede conceder un Waza-Ari a su oponente. Asimismo al competidor derribado se le permitirá continuar en la competición solo si el árbitro cree que está en buen estado para hacerlo. Esto será después de haber consultado con el Doctor de la competición.B/ Cuando un competidor es derribado con cualquier técnica que incluye barridos y completada con una técnica de no contacto bien enfocada, se le podrá conceder un Waza-Ari.
- Victoria por YUSEI.
A/Cuando no exista in Ippon o Waza-Ari para poder declarar un vencedor, los jueces y el árbitro pueden dar vencedor a uno de los competidores teniendo en cuenta su superioridad técnica y espíritu de combate.
ACTOS Y TECNICAS PROHIBIDAS
Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificación con la discreción completa y absoluta del árbitro de la competición.
El competidor descalificado puede dar aviso a través de su entrenador al Árbitro Supremo de la competición, quien después de consultar con los jueces y el árbitro puede restituir al competidor descalificado o confirmar y aprobar la decisión tomada.
La decisión del Arbitro Supremo de la competición será final.
- Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otra parte del brazo, excepto en circunstancias excepcionales, merecerá una descalificación automática.
- Golpes a los testículos.
- Golpes con la cabeza a la cara y cabeza del oponente.
- Patadas o golpes directos a las articulaciones.
- Golpes de codo, mano o piernas a la columna vertebral.
- Golpes de rodilla agarrando al oponente por la cabeza o cuello.
- Agarrar y sostener al oponente o su karate-gi para luego golpearle.
- Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe que siga a un barrido o una técnica de derribar en cuyo caso no se permite el contacto.
- Hacer un ataque desde el suelo después de haber sido derribado. (Esto no debe confundirse con el hecho de que un competidor se defienda cuando este en el suelo).
- Dejar de obedecer las instrucciones del árbitro durante el combate.
- Cualquier otra técnica o ejercicio que el árbitro decida que es injusta o incorrecta.
AVISOS Y DESCALIFICACIONES
Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del árbitro central del combate.
- Sostener o agarrar al oponente o su karate-gi.
- Retirarse con frecuencia fuera del área de competición.
- Empujar al oponente con las manos abiertas.
- Mal comportamiento continuado o violencia.
- Fingir la derrota por parte de uno de los competidores.
- Falta de combatividad por parte de uno o ambos competidores. En este caso si se tratara de alguna final podría darse incluso el caso de que los dos competidores fueran descalificados quedando desiertas las plazas a que optaran.
Las cuestiones siguientes podrán merecer una descalificación automática.
- Los competidores que lleguen tarde al combate o no se presenten.
- Los competidores que rehúsen tomar parte en el kumite durante una competición después de tres llamadas del árbitro.
- La incapacidad física que surja durante una competición le permitirá al competidor retirarse después del examen y la verificación de la lesión por el medico de la competición. Esta decisión será final.
El orden de los avisos será como sigue:
A/ En las faltas cometidas por acciones prohibidas:
0º El primer aviso será privado directamente al competidor.
1º CHUI – ICHI
2º CHUI – ICHI / AWASETE GENTEN – ICHI / GENTEN – ICHI
3º CHUI – ICHI
4º CHUI – ICHI / AWASETE GENTEN – NI / GENTEN – NI / SHIKKAKU
B/ En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición rehuyendo el combate.
1º YOGAI – CHUI – ICHI (A la primera señalización)
2º YOGAI – CHUI – NI (A la segunda penalización)
3º YOGAI – CHUI – SAN (A la tercera penalización)
4º HANSOKU (A la cuarta penalización)
TAMESHIWARI
El test de tameshiwari se realizará antes del comienzo de las semifinales y será realizado por los competidores semifinalistas de la categoría Senior Masculino. (Las competidoras de las categorías femenino no realizan el test)
Cada competidor deberá romper un mínimo de 2 tablas con estas tres técnicas diferentes:
1ª Ronda PUÑO (Seiken)
2ª Ronda SHUTO (Canto de la mano)
3ª Ronda HIJI (Codo)
Un competidor podrá intentar romper excediéndose del mínimo hasta cualquier número, pero si no rompe todas tendrá un intento mas con el requisito mínimo exigido. Si después de este segundo intento el competidor falla y no rompe su mínimo, se le darán 0 puntos en su casilla de rompimientos.
El tamaño y tipo de madera para romper será a discreción del Arbitro Supremo de la competición y a no ser que se notifique lo contrario estas serán de madera de pino con las siguientes medidas: 30 cm de largo, 20 cm de ancho y 2 cm de grueso.
Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para protección, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari.
El tiempo permitido para completar cada rompimiento es de 30 segundos, a todos los competidores se les avisara 10 segundos antes de que termine el tiempo límite.
Los puntos son concedidos partiendo de la base del número de tablas rotas. El ganador de la competición de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en kumite, pero será la persona que haya completado las pruebas de tameshiwari requeridas y obtenga el número mas elevado de puntos.
De esta forma aquel que no haya roto en alguna de las técnicas no podrá ser el vencedor de tameshiwari aunque en la suma total su número de rompimientos sea el mayor.
En caso de empate, el más ligero de los competidores empatados será el ganador, la diferencia de peso será la misma que se aplica en kumite. Si no existe diferencia suficiente se efectuara otro rompimiento extra usando una de las cuatro técnicas que cada competidor podrá elegir libremente pudiendo ser diferente la elegida por cada uno. Esta técnica elegida junto al número de tablas también libremente elegidas y sin límite, tiene que ser entregado por escrito a la Mesa Oficial por el entrenador de cada uno de los competidores. Estos desempates se realizaran sucesivamente hasta proclamar un vencedor.
En caso de romper las tablas elegidas, el competidor que lo consigue deberá sentarse en SEIZA frente a sus soportes.
En caso de no romper las tablas elegidas, el competidor deberá permanecer de pie frente a los soportes.
TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS OFICIALES
(Antes de que los competidores entren el la zona de competición)
SHOMEN NI REI Saludo al frente.
KOHO NI REI Girar y saludo atrás.
SHUSHIN NI REI Saludo al Arbitro.
TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS COMPETIDORES
NAKAI Situarse en la marca.
SHOMEN ( Kancho o Shihan) NI REI Saludo al frente.
SHUSHIN NI REI Saludo al Arbitro.
OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores.
KAMAETE Posición de combate, en guardia.
HAJIME Comenzar el combate.
TERMINOS USADOS DURANTE EL COMBATE
YAME Parar.
AKA / SHIRO Rojo / Blanco ganador.
SAI-SHIAI Extensión.
ENCHO-SEN Extensión con decisión obligatoria.
HANTEI ONEGAI SHIMASU Decisión.
SHIAI-JO Área de combate.
ZOKKO Continuar el combate.
FUKUSHIN SHUGO Llamada a los jueces a reunión
KIKEN Abandono.
NOMBRES DE LAS FALTAS
GANMEN-KOGEKI o GANMEN Golpe a la cara con mano o codo.
TSUKAMI Agarrar el Dogi.
SHOTEI-OSHI o SHOTEI Empujar con manos abiertas.
KINTEKI o KOGEKI Golpe de pie a los testículos.
ZUTSUKI Ataque prohibido a la cabeza.
TERMINOS USADOS AL FINALIZAR EL COMBATE
SHOMEN (Kancho o Shihan) NI REI Saludo al frente.
SHUSHIN NI REI Saludo al Arbitro.
OTAGAI NI REI Saludo entre los competidores.
AKUSHU Los competidores se estrechan la mano.
SAGATTE Salir del tatami.
DECLARACION DE LAS FALTAS
El Árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta sea Aka o Shiro y declara la falta de la siguiente manera: “ Aka, Kinteki, Chui-ichi “
El competidor que ha cometido la falta debe decir “ osu “ cuando oiga la declaración del Arbitro central.
DECLARACION DE LOS PUNTOS Y DECISIONES
WAZA-ARI El Árbitro central lo declarara de la siguiente manera:
“ Aka, Migi Mae Geri, Waza-ari “
AWASETE-IPPON El árbitro central lo declarara de la siguiente manera:
“Aka, Chudan Tsuki, Waza-ari, Awasete ippon “
IPPON El árbitro central lo declarara de la siguiente manera:
“ Shiro, Migi Jodan Mawashi Geri, Ippon “
“ Shiro,“
Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores, la victoria se declara por decisión ( Yusei ). El proceso es como sigue:
SHOMEN MUITE
Los competidores se colocan de cara al frente de la Mesa Oficial. El árbitro central se retira hasta el borde del tatami para poder ver a todos los jueces.
HANTEI-OTORIMASU
El árbitro central pide su decisión a los jueces de esquina, los cuales deben reflexionar sobre la misma.
HANTEI (Golpe de silbato)
El arbitro central hace sonar su silbato y los jueces al oírlo emitirán inmediatamente su decisión sin vacilar, levantando una de las banderas ( Aka o Shiro ) o cruzándolas frente a sus rodillas si creen que el resultado es de empate ( Hikiwake).
SHUSHIN
La decisión del árbitro central, al no disponer de banderas será declarada a viva voz.
Una vez emitido el juicio por todos los jueces y el árbitro central, este dará el veredicto final de la siguiente forma (p.ej.): “ Hikiwake ichi; Shiro ichi, ni, san,shi “—- Shiro
En este caso la victoria correspondería a Shiro por 4 a favor y un nulo, entonces el árbitro central se dirige al centro del tatami y levanta su brazo oblicuamente señalando al vencedor y anunciándolo de la siguiente forma: “ Shiro “
CAMBIO COMPLETO DEL EQUIPO ARBITRAL
FUKUSHIN SHUGO Llamada a los jueces.
MAWATE MIGI Giro hacia la derecha de los jueces y arbitro.
Los oficiales deben rotar hacia la derecha hasta quedar enfrente el equipo arbitral saliente y el entrante cada uno a un lado del Shihai-jo, el árbitro entrante dará la siguiente orden:
SHIMPAN NI REI…………..MAWATE MIGI
Y se moverán hacia la derecha hasta ocupar el sitio dejado por el equipo arbitral saliente.
TERMINOLOGIA USADA POR LOS JUECES PARA EL TAMESHIWARI
SHOMEN NI REI Saludo al frente.
MAWATE REI Girar y saludar atrás.
KAMAETE Preparados.
HAJIME Romper la madera (todos al unísono)
KANSUI Cuando el competidor consigue romper.
Elevar el brazo al costado a 45º.
SHIPPAI Cuando el competidor no consigue romper.
Descender el brazo al costado a 45º.
FINAL
Cualquier asunto no contemplado en este reglamento de arbitraje y que acaezca en una competición, será discutido entre los árbitros del campeonato y el Arbitro Supremo del mismo.